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“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”圓滿落幕,賽事相關(guān)視頻播放量達(dá)6億+

2022-03-06 11:09    快手新聞
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經(jīng)過半個(gè)月的緊張角逐,由快手游戲與光子工作室共同舉辦的“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”終于落下帷幕。總決賽中,中國A隊(duì)的選手們面對(duì)泰國、越南和馬來西亞三隊(duì)的狙擊,憑借精彩的團(tuán)隊(duì)配合以及超強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力絕殺突圍,最終以超高積分衛(wèi)冕冠軍。

中國兩隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)以及緊張刺激的賽況,在賽事期間吸引了不少電競(jìng)愛好者觀看比賽直播,討論分享游戲技巧;快手站內(nèi)的游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者們也以短視頻、直播的方式助力賽事影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。

數(shù)據(jù)顯示,截至2月28日,“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”活動(dòng)的全網(wǎng)曝光量超16億,直播累計(jì)觀看量超9.7億,賽事相關(guān)視頻播放量超6億,精彩的賽事內(nèi)容讓更多人感受到了電競(jìng)的魅力。

 

打破傳統(tǒng)賽事痛點(diǎn),群雄混戰(zhàn)中國隊(duì)成“頭號(hào)玩家”

隨著“大逃殺模式”在電競(jìng)?cè)Υ蠡?,和平精英憑借完美的游戲體驗(yàn)、精美的游戲場(chǎng)景吸引了國內(nèi)外大量玩家,一舉在國內(nèi)以及東南亞國家中成為最火大逃殺手游。

而快手作為和平精英最大內(nèi)容輸出平臺(tái)之一,此次舉辦“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”活動(dòng),開創(chuàng)性地邀請(qǐng)了來自中國、新加坡、越南、馬來西亞、泰國、印度、韓國七個(gè)國家的192名頂尖和平精英選手。

其中,中國陣營匯聚了快手平臺(tái)兼具實(shí)力與人氣的40余位主播,包括休思、不羨仙、江小北等知名游戲達(dá)人,參與了此前快手KEI S1賽季的槿夕、少東、黃二狗、皮飛等冠軍選手,以及來自TJB、AG和J Team的職業(yè)電競(jìng)選手。

各國選手齊聚同臺(tái)競(jìng)技,打破了由于服務(wù)器不同,各國頂級(jí)選手之間難以進(jìn)行真正技術(shù)切磋的傳統(tǒng)賽事限制。同時(shí),本屆“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”沿用往屆KEI的特色軍團(tuán)戰(zhàn)模式,讓觀眾觀賞到更加激烈精彩的“國戰(zhàn)”畫面。

最終,中國A隊(duì)以總決賽總積分958的成績穩(wěn)居積分榜第一位,成為實(shí)至名歸的“頭號(hào)玩家”。而在半個(gè)月的“戰(zhàn)火連綿”中,參賽選手們面臨著個(gè)人技巧和團(tuán)隊(duì)默契的雙重考驗(yàn),也由此誕生了一幕幕令游戲迷們難以忘卻的畫面。

AG槍神單場(chǎng)拿下21個(gè)擊殺,瑾夕憑一己之力突破泰國隊(duì)防線,柚米、白菜、瑾夕3VS11以少勝多,逆風(fēng)翻盤的劇情頻頻上演;他國戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)正酣,中國A隊(duì)卻在比賽中“激情熱舞”的視頻也成為大家津津樂道的賽事亮點(diǎn)。

有犧牲,有奉獻(xiàn),有配合,有默契,無論是“以一對(duì)多”還是“技不如人,甘拜下風(fēng)”,電競(jìng)的魅力都通過“KEI快手國際邀請(qǐng)賽·和平精英”得以傳遞,為電競(jìng)迷們奉上了一場(chǎng)精彩的賽事。

 

二創(chuàng)內(nèi)容提升賽事影響力,快手成游戲破圈新陣地

值得關(guān)注的是,賽事之余,快手還推出了視頻征集活動(dòng),通過300至2000元不等的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)及至高30萬的流量扶持,激勵(lì)快手站內(nèi)游戲達(dá)人及電競(jìng)愛好者進(jìn)行賽事內(nèi)容二次創(chuàng)作。

創(chuàng)作者們以短視頻和直播輸出賽事復(fù)盤等內(nèi)容,讓更多電競(jìng)愛好者領(lǐng)略到了競(jìng)技游戲的魅力。而比賽高光切片的輸出,也吸引了更多人由短視頻出發(fā),繼而對(duì)電競(jìng)以及游戲產(chǎn)生興趣,打通從用戶觸達(dá)到滲透再到轉(zhuǎn)化的路徑,推動(dòng)游戲賽事內(nèi)容出圈。

此外,快手作為日活超3.2億的國民短視頻直播平臺(tái),在電競(jìng)觸達(dá)用戶方面本就極具優(yōu)勢(shì),緊湊的賽事安排+別出心裁的競(jìng)技規(guī)則+趣味高光切片更有助于賽事內(nèi)容送達(dá)更多用戶群體,也提升了更多電競(jìng)內(nèi)容在快手進(jìn)行傳播、營銷的可能性。

作為電競(jìng)愛好者的主要陣地,未來,快手還將繼續(xù)發(fā)揮平臺(tái)效用,為更多游戲主播和愛好者提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容及賽事參與機(jī)會(huì),擴(kuò)大電競(jìng)文化影響力,讓更多人認(rèn)識(shí)、了解、享受電競(jìng)文化。

 

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